Mi sembra strano descrivere Helskate come “ferocemente originale” quando si tratta ovviamente di due giochi fusi insieme, ma lo farò comunque. Non era l’inizio dell’articolo, ma solo una prova. Tutti pronti? Ok, bene. Helskate è un gioco estremamente originale. Pattinare all’inferno e sparare serpenti blu evocati dai miei heelflip negli occhi dei demoni è un’esperienza elettrizzante che si basa sulla nostalgia e la affina in qualcosa di nuovo e potente. Anche se la versione in accesso anticipato del gioco non è priva di problemi, tutto ciò a cui ho giocato mi fa venire voglia di fare melone, spaccare il naso e divertirmi come se fossimo nel 1999 – o forse nel 666?
Helskate è stato realizzato dal regista Steve Swink, che ha lavorato a Tony Hawk’s Underground, quindi, sebbene prenda liberamente in prestito la serie di Tony Hawk’s, c’è una storia comune. il termine “prendere in prestito” non gli rende giustizia. È Tony Hawk’s, solo con l’aggiunta di Hades. Ci ho giocato l’estate scorsa alla Gamescom e Swink mi ha detto che poteva vedere la memoria muscolare in azione mentre mi lanciavo in una serie di trick. Ci sono stati momenti in cui, giocando a Helskate, mi sono messo all’angolo cercando di ottenere un punteggio elevato e poi, quando sono atterrato e ho cercato di tornare indietro, mi sono lanciato in un attacco con la lama rotante e mi sono ricordato che avrei dovuto uccidere dei demoni.
Tony Hades…
Sono sicuro che se Helskate otterrà un successo simile a quello di Palworld, ci saranno discussioni su quanto si rifaccia alla formula di THPS e se la presenza di Swink debba essere un fattore attenuante. Non sono certo che lo sviluppatore Phantom Coast voglia che ogni discussione su Helskate inizi con “è come Tony Hawk”, ma la somiglianza con THPS non è una critica. Non è nemmeno un “beh, non avremo THPS 5 a breve, quindi questa è la cosa migliore”. Vedo la familiarità non solo come un punto di forza di Helskate, ma anche come una base per la sua unicità.
Non abbiamo avuto Tony Hawk’s Pro Skater 5 nel 2015. Ti sbagli. L’hai immaginato, insieme alla stagione 9 di Scrubs.
Di recente abbiamo avuto molti giochi di skateboard, ma la maggior parte di essi proviene dalla scuola di pensiero di Skate, dove il realismo e la perfezione tecnica offrono una soddisfazione di gran lunga maggiore rispetto all’atterraggio di un 1080 Japan in un Muska Nose Manual prima di lanciarsi da una nuova rampa per un 360 Varial McTwist. Preferisco l’atmosfera arcade di Tony Hawk e Helskate la riproduce e la sviluppa perfettamente.
Ecco perché non mi interessa che Helskate utilizzi il sistema di Tony Hawk’s. Quando crei un gioco di pattinaggio, hai essenzialmente tre opzioni, anche se con migliaia di variabili. O escogiti un modo per ottenere la sensazione realistica del pattinaggio distillata in pochi tasti, o inventi il tuo sistema arcade, o utilizzi THPS. La terza opzione, quella utilizzata da Helskate, rende le cose molto più semplici per i giocatori. Quando ho saputo di questo serpente blu che potevo evocare con un heelflip, sapevo già come fare un heelflip. Questo significa che i giocatori non devono imparare le complessità del movimento e possono godersi tutto ciò che Helskate aggiunge alla formula.
Sebbene si possa discutere sulla proprietà delle meccaniche in questo modo, la maggior parte dei generi popolari esiste perché un gruppo di giochi ha copiato ciò che un gioco ha fatto per primo ed è diventato la norma.
Il mio problema principale con Palworld era la mancanza di un linguaggio visivo, ma questo non è un problema per Helskate.
…Pro Satan
Allora, cosa aggiunge Helskate alla formula? È qui che entra in gioco Hades, dove le ispirazioni sono molto più libere e molto originali. Il compito che ti attende è quello di attraversare le profondità dell’Inferno per sfidare il re dell’Inferno in persona e chiedere perché sei stato condannato. Per farlo, dovrai farti strada attraverso una sfida roguelike in cui dovrai uccidere mostri e scegliere l’arena da affrontare, puntando su un rischio maggiore per una ricompensa più alta, cercando un bottino specifico o seguendo la via di minor resistenza. La versione in accesso anticipato contiene solo il primo mondo (dei tre previsti), ma ti offre un assaggio dell’esperienza.
Per uccidere i demoni sulla tua strada, sbloccherai nuovi attacchi per infliggere vari tipi di danni, ma tutto si riduce a un attacco rapido, un attacco potente e una schivata. La combinazione di questi attacchi in combo li rende molto più potenti, quindi sei incoraggiato a considerare il pattinaggio e l’uccisione come un’unica entità, piuttosto che pattinare separatamente per generare monete e poi attaccare nel modo tradizionale. Si tratta di un ottimo connubio tra le due idee, che scorre in modo così fluido solo perché stai aggiungendo alle meccaniche di THPS che già conosci piuttosto che imparare qualcosa di nuovo.
In un certo senso, è limitante aspettarsi che i tuoi giocatori conoscano automaticamente il funzionamento di THPS, ma è probabile che ci sia una grande quantità di crossover e non è un gioco difficile da imparare. Anche se i nuovi arrivati avranno dei problemi iniziali, presto ne capiranno il senso, mentre molti giochi diluiscono i loro valori per attirare il maggior numero di persone possibile. Helskate, invece, si basa su una visione e l’impegno verso questa visione lo rende molto più forte.
I Bails
Helskate ha scalato la classifica dei miei giochi più attesi dell’anno, ma non è ancora perfetto. I giochi in accesso anticipato non lo sono mai, per cui c’è da aspettarselo, ma sarei negligente se non parlassi delle prestazioni. Helskate è solo per PC e io ho un portatile da gioco così così e quindi non sono sempre il miglior giudice di questi problemi. Il PC è la piattaforma che preferisco di meno per giocare, soprattutto a causa dei problemi di prestazioni: che siano causati dalla mia vecchia tecnologia o dall’incessante armeggiare con le impostazioni, faccio fatica a capire se è colpa mia o di un gioco se non funziona.
Tuttavia, tre di noi di TheGamer hanno avuto difficoltà ad aprire Helskate. Stranamente, il gioco era sempre abbastanza fluido quando era in movimento, ma quando si avviava o caricava nuovi livelli, si bloccava per diversi minuti e a volte si arrestava del tutto. Anche se non è ancora Steam Deck Verified, è un gioco perfetto per Steam Deck, quindi non dovrebbe avere bisogno di una tecnologia di alto livello per essere lanciato in un mezzo tubo come questo.
C’è anche meno varietà di nemici di quanto vorrei in un gioco completo, se questo dei tre mondi rappresenta un terzo dell’intera esperienza, ma c’è abbastanza varietà da suggerire che ne arriveranno altri, piuttosto che un solo tipo ripetuto in continuazione.
In definitiva, Helskate è un’eccellente rivisitazione del genere skating che offre combattimenti elettrici e ritmi nostalgici in un gioco colorato e pieno di energia punk. Deve risolvere i suoi problemi di prestazioni e perfezionare la varietà, ma ho visto abbastanza per dichiararlo la mia prima gemma nascosta del 2024. Spero che il periodo di accesso anticipato lo faccia brillare al più presto.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)