Esiste una differenza geologica definitiva tra roccia e pietra? Google mi dice che il consenso principale è che le pietre sono solo rocce più piccole, il che sembra una distinzione inconsistente su cui basare una frase ad effetto. Non sono sicuro di quando questo possa essere il caso, a meno che non si tratti di un eretico biblico che cerca di fare il culo alle persone che lo stanno massacrando correggendole in una sorta di meschinità da ultimo respiro, ma mi infastidisce comunque. Ad ogni modo, il gioco di sopravvivenza per colonie First Dwarf non si preoccupa della roccia, ma solo della pietra, insieme al legno che userai come mattoni per le tue colonie. Ovviamente sto seppellendo la notizia più in profondità delle miniere di Moria, perché First Dwarf ha anche un piccolo drago parlante che siede sulla spalla del gigantesco mech nanico che usi per colpire con un martello gli orribili shitlizard tossici. Il drago ha imparato la tua lingua intrufolandosi in una biblioteca. Continua a giocare.
First Dwarf è, come dice lo sviluppatore principale in un primo sguardo al gameplay, una “combinazione unica di azione, RPG, costruzione, sopravvivenza di colonie e difesa della torre” È dello studio polacco Star Drifters ed è ambientato nello stesso universo del precedente Driftland: The Magic Revival, che era un vero e proprio gioco di strategia. Gli elementi di costruzione sembrano avere ancora un ruolo importante in First Dwarf, ma da una prospettiva in terza persona piuttosto che dall’alto. Sembra che tu sia in grado di aprire una griglia e iniziare la costruzione di una colonia, per poi alzarti per combattere, esplorare o raccogliere risorse. La parte relativa alle risorse si basa sulla consapevolezza che, sì, hai già giocato ad albero e pietra. C’è anche un’officina che puoi utilizzare per ottenere strumenti e potenziamenti più avanzati.
Lasciare queste colonie senza protezione non è sufficiente, perché dovrai affrontare sia i disastri naturali che gli attacchi nemici. A tal fine, dovrai costruire “case per i coloni in modo che abbiano un posto dove nascondersi durante una pericolosa tempesta” Questa è, secondo il designer, la chiave per rendere felici i nani. Potrai anche posizionare barricate e torri per aiutarti a respingere i suddetti nani. Puoi saltare dentro e fuori dal tuo mech, ma puoi anche controllare il drago Ragna, che sputa fuoco sui nemici ed esplora quelle che sembrano aree altrimenti inaccessibili.
Dal trailer non ho ancora capito bene quale sia il tuo obiettivo generale, ma sembra che ognuna delle terre galleggianti che compongono il mondo possa avere dei mini-obiettivi da completare costruendo colonie fiorenti per i tuoi amici nani e tenendoli al sicuro, prima di viaggiare verso nuove isole celesti tramite un dirigibile. La vista dal dirigibile, in particolare, sembra piuttosto affascinante.
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They/Them (ovviamente, geni)