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Il Signore degli Anelli: Gollum. La lettera di scuse è stata presumibilmente scritta utilizzando ChatGPT senza il consenso dello sviluppatore

Tempo di lettura: 2 minuti

Secondo una recente intervista con alcuni ex dipendenti di Daedlic, le scuse rilasciate per il Gollum de Il Signore degli Anelli all’inizio di quest’anno sono state scritte con il programma di intelligenza artificiale ChatGPT.

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Non mi aspettavo di scrivere ancora di TLOT: Gollum quest’anno, visto che la divisione di sviluppo di Daedalic è stata chiusa all’inizio dell’anno, potenzialmente a causa del fallimento del gioco stesso. Ma come ha notato l’utente di Twitter Knoebel, una recente intervista tra gli ex sviluppatori di Daedalic e l’emittente tedesca GameTwo sostiene che le scuse rilasciate per la pessima riuscita di Gollum sono state scritte con ChatGPT (grazie, VGC).


Il video di GamingTwo, che ha parlato con due fonti di Daedalic, spiegava i motivi del fallimento di Gollum: una delle ragioni principali è che il budget sarebbe stato di soli 15 milioni di euro. Per essere chiari, si tratta di una cifra incredibilmente bassa per un gioco AAA, se così si può definire Gollum, ma è sicuramente inferiore a quella che ci si aspetterebbe per un titolo del Signore degli Anelli.

Secondo il video, le scuse sono state in realtà prodotte dall’editore di Gollum, Nacon, e sono state pubblicate senza che Daedalic venisse messo al corrente della loro esistenza prima di poter dare il proprio contributo. Le due fonti hanno affermato che le scuse sono state scritte con ChatGPT, un programma di intelligenza artificiale che consente di scrivere ampie porzioni di testo con un input minimo, ma che, come tutte le AI, presenta dei difetti che hanno reso le scuse in alcuni punti strane.

Oltre alla denuncia di ChatGPT, è stato anche affermato che alcune scene tagliate hanno dovuto essere nascoste, nonostante fossero state registrate, semplicemente perché il tempo a disposizione era scaduto. “Non puoi semplicemente buttare altri soldi in una cosa del genere, aspettare un altro anno e poi tutto andrà bene”, ha dichiarato lo sviluppatore senior e direttore tecnico Paul Schulze. “Non è realistico perché il gioco sottostante non lo supporta”.

Gollum è stato subito accolto da recensioni negative e, sebbene a luglio abbia ricevuto una patch con alcune correzioni, sembra improbabile che il gioco venga completamente sistemato.

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