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Il director di No Man’s Sky dice che Light No Fire ti permetterà di scalare montagne “alte chilometri, più dell’Everest”

Tempo di lettura: 2 minuti

Hello Games, lo studio dietro a No Man’s Sky, sta spostando lo sguardo dall’infinita promessa dello spazio nel prossimo Light No Fire, un gioco che promette di riprodurre un unico pianeta che nanizza quello su cui viviamo. Questo include tutte le montagne scalabili, alcune delle quali sono “alte chilometri, più dell’Everest”, secondo il responsabile del progetto.

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“Per No Man’s Sky abbiamo generato un intero universo di pianeti radi dall’aspetto alieno e non è stato facile”, spiega il fondatore Sean Murray durante i The Game Awards. “È stato difficile, ma c’è qualcosa di molto più difficile che volevamo fare” Questo qualcosa è Light No Fire, un gioco che genera il “primo vero mondo aperto” nei videogiochi, su un unico pianeta fantasy “più grande della Terra” e “senza confini”

Light No Fire ti permetterà di esplorare terreni inesplorati con un gruppo di amici, di imbatterti in una graziosa città piena di PNG o di catturare cavalcature volanti per facilitare il trasporto.

Ma Murray sembrava più entusiasta della prospettiva di scalare enormi montagne, nonostante i voli nel trailer. “Qualcosa con le montagne. Montagne vere, non montagne da videogioco, ma montagne alte chilometri, più alte dell’Everest, che quando si sale in cima e si guarda fuori, si possono vedere fiumi, canyon e continenti” Per farlo a piedi potrebbero volerci anche delle ore.

Indipendentemente dalle dimensioni di Light No Fire al momento dell’uscita, lo studio spera di poter arricchire il gioco per i prossimi dieci anni, proprio come ha fatto con No Man’s Sky. “È un gioco che vorrei aggiornare ancora tra dieci anni”, ha detto Murray. Non c’è ancora una data di uscita per Light No Fire, ma Murray dice che il gioco è in sviluppo da cinque anni con dodici sviluppatori.

I fan di No Man’s Sky hanno avvertito lo sviluppatore di non fare troppe promesse rischiando di non mantenerle come è già successo con il loro primo lavoro. CD Projekt Red ha persino scherzato sugli archi di redenzione condivisi dagli sviluppatori.

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