Il veterano di Baldur’s Gate e il creatore di Dragon Age David Gaider hanno descritto la loro esperienza con i contenuti tagliati, dopo che lo sviluppatore di Baldur’s Gate 3, Larian, ha affrontato il problema in un recente aggiornamento.
In un post sul blog di ieri, lo studio di Baldur’s Gate 3 ha affrontato le preoccupazioni della comunità riguardo all’evidenza di “contenuti tagliati” nel terzo atto del gioco. Lo sviluppatore ha dichiarato che alcune delle scene e delle battute vocali che sono state etichettate come tagliate dal gioco sono in realtà scene e battute che non si sono attivate, piuttosto che essere state rimosse del tutto. Alcune di queste saranno sistemate, ma gran parte del resto è stato tagliato “perché pensavamo che non funzionasse”
Non mi sorprende la quantità di materiale apparentemente tagliato da BG3. BG2 ha subito una montagna di tagli nel corso del suo sviluppo, alcuni all’inizio e altri anche dopo averci lavorato molto… quasi tutti i giochi lo fanno. Ogni gioco DA lo ha fatto. Diamine, anche Stray Gods ha subito dei tagli considerevoli. 30 agosto 2023
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Alcuni di questi contenuti sono stati tagliati all’inizio del processo di sviluppo, ma altre parti sono state rimosse “anche dopo averci lavorato molto” Questa non è un’esclusiva dei giochi di Baldur’s Gate o dei CRPG: Gaider continua dicendo che “quasi tutti i giochi” vedono il lavoro tagliato anche dopo un notevole tempo di sviluppo, ricordando le sue esperienze con l’intera trilogia di Dragon Age e con il suo RPG di recente uscita, Stray Gods.
Gaider offre anche alcuni consigli ai giocatori che pensano ai contenuti che sono stati “tagliati” dai loro giochi preferiti, sottolineando che i tagli “tardivi” probabilmente non funzionavano per il gioco, sia dal punto di vista tecnico che concettuale, e che la maggior parte dei tagli arriva così presto che le idee non sono mai state realmente presenti nel gioco. L’aspetto più interessante è che sostiene che “la maggior parte dei tagli non può essere resuscitata. Sarebbe più facile ricominciare da capo”
Resta da vedere se questo vale anche per Baldur’s Gate 3. L’impegno di Larian a riconsiderare gli epiloghi dei personaggi suggerisce che potrebbero esserci dei contenuti che potrebbero essere recuperati dal pavimento della stanza dei tagli, ma potrebbe passare del tempo prima di scoprire come saranno.
Nel blog di Baldur’s Gate 3 di ieri,Larian ha anche anticipato due funzionalità molto richieste.
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