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Il creatore di Dragon Age dice che se il crunch è “l’unico modo” per creare grandi giochi, “forse l’industria merita di morire”

Tempo di lettura: 2 minuti

David Gaider, il creatore dell’ambientazione di Dragon Age, si è espresso contro lo stato attuale dell’industria videoludica e la “paura” che gli sviluppatori hanno di dover sgranchirsi per realizzare giochi enormi come se fosse l’unico modo per andare avanti. Ritiene che “non debba essere per forza così”, ma che se così fosse, “forse l’industria merita di morire”

Questo è quanto emerge da una recente intervista rilasciata a PC Gamer, in cui Gaider, che è anche il co-fondatore dello sviluppatore di Stray Gods, Summerfall Studios, spiega che i dipendenti del suo attuale studio lavorano quattro giorni a settimana con un programma “realistico”. Lavorando con il tempo che hanno a disposizione, invece di stringere i tempi per averne di più, i dipendenti “amano quello che fanno” invece di sentirsi “solo una risorsa da sfruttare”, dice Gaider.

“C’è questa paura: se non facciamo fare gli straordinari a tutti e non realizziamo giochi AAA con budget da 200 milioni di dollari e con un’attenzione particolare alla grafica fotorealistica e a tempi di gioco di 1.000 ore, dobbiamo impacchettare tutto questo e far lavorare tutti fino alla morte per realizzarlo e questo è l’unico modo per creare giochi”, spiega Gaider, parlando dell’industria nel suo complesso. “Se questo è vero, allora forse l’industria merita di morire. Se questo è vero. Il fatto è che io non credo che sia vero”

L’industria dei videogiochi è stata molto turbolenta negli ultimi tempi, come dimostrano gli enormi licenziamenti che si sono verificati negli studios di tutto il mondo e che sono stati particolarmente frequenti nell’ultimo anno. Parlando il mese scorso dopo la notizia dei piani di EA di tagliare circa 670 posti di lavoro, il cofondatore di id Software John Romero ha dichiarato: “Sono nell’industria dei videogiochi da quando ero bambino e non ho mai visto niente di simile a quello che stiamo vedendo ora. Per molti di noi, essere game dev non è solo un lavoro, ma un’identità, una comunità e una cultura. Mi dispiace molto per tutti coloro che hanno perso il lavoro”

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