Il re mago (CEO) di Larian, Swen Vincke, è molto ansioso di parlarti del prossimo gioco dello studio, dopo Baldur’s Gate 3. E anche un po’ terrorizzato, perché dopo tutto la risposta all’adattamento di D&D di Larian è stata piuttosto rapsodica. Come si fa a replicare un simile successo? La risposta potrebbe trovarsi nelle scritture.
Vincke ha pubblicato questi pensieri su Xitter in risposta alla candidatura di Baldur’s Gate 3 ai Game Award. “È un vero onore, soprattutto in un anno con così tante uscite”, ha scritto. “Vedere il nostro piccolo ” rpg di nicchia” fare un tale successo è molto motivante. Vorrei potervi parlare del nostro prossimo grande gioco, ma questo ci incoraggia davvero a fare in modo che si spinga oltre i confini. Sono davvero entusiasta”
Il che non è un granché, ma un utente di Xitter ha risposto con un’analogia biblica che mi ha fatto riflettere. “Voi ragazzi eravate il Davide all’inizio della storia, ora siete tutti Golia”, ha scritto. Al che Vincke ha risposto: “Sì, questo ci spaventa, ma in senso positivo, credo”.
Se non conosci la storia di Davide e Golia, è tratta dal Libro di Samuele. Davide è un giovane israelita che viene mandato a combattere il mega guerriero filisteo Golia per conto del re Saul. L’incontro è irrimediabilmente a senso unico, ma con Dio dalla sua parte, Davide abbatte Golia con una sola pietra della sua fionda.
Trovo interessante e divertente l’analogia con Baldur’s Gate 3 per alcuni motivi. Innanzitutto, chi è esattamente il Golia originale che il Davide di Larian ha abbattuto? Il flagello della monetizzazione? Starfield? Il mio desiderio di non andare a letto con tutto il mio gruppo?
In secondo luogo, come suggerisce la risposta di Vincke, l’implicazione è che prima o poi arriverà un altro Davide per abbattere il Golia di Baldur’s Gate 3. Non sono sicuro che ci sia un candidato ovvio: Rogue Trader? Pillars of Eternity 3? In ogni caso, sono sicuro che Larian preferirebbe che i Davide e i Golia del settore facessero pace, rovesciassero il Re Saul (che in questa analogia è, beh, diciamo Embracer, o forse solo il capitalismo) e prosperassero insieme. Forse Golia potrebbe collaborare o condividere le risorse con Davide in qualche modo, in modo da equiparare le loro dimensioni, dando vita a un’industria più sostenibile di Daviath e Golid – giochi di ruolo con budget ragionevoli che si dividono equamente la base di giocatori.
In terzo luogo, trovo l’analogia divertente perché Davide che spara a Golia con una fionda è esattamente il tipo di cosa che accade spesso in Baldur’s Gate 3. Ecco alcune strategie alternative che Davide avrebbe potuto adottare: rubare 87.000 oro nell’inventario di Golia, poi colpirlo con un’arma legata al Blood Money che infligge danni extra per ogni 300 oro posseduto dal bersaglio; intrappolare Golia dietro una schermata di dialogo, poi trasformarlo in una pecora e far sì che un altro personaggio lo spinga in una fossa; impilare barili di petrolio intorno a Golia e dargli fuoco.
Per quanto riguarda il “prossimo grande gioco” di Larian, la scelta più ovvia è Divinity: Original Sin 3, che Vincke ha già detto che “sicuramente” arriverà “prima o poi”, ma mi chiedo se il successo (non del tutto previsto?) di Baldur’s Gate 3 dopo l’accesso anticipato abbia cambiato le cose per Larian. Un mese o due fa, Vincke ha sostenuto che il gioco ha creato “un nuovo pubblico” per i giochi di ruolo grazie alla sua presentazione intuitiva e cinematografica – affermazioni che alcuni lettori di RPS hanno contestato. Potrebbe essere un buon momento per rivedere il pezzo di Nic sul futuro del genere.
Informazioni: L’ex vicedirettore di RPS Adam Smith (RPS in pace) lavora ora per Larian ed è lo scrittore principale di Baldur’s Gate 3. Anche l’ex collaboratrice Emily Gera ci lavora. Anche l’ex collaboratrice Emily Gera ci lavora.
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