I giocatori di Helldivers 2 accusano i farmer affamati di ricompense di “sabotare attivamente l’intero sforzo bellico”

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Anche se Helldivers 2 ha appena trascorso il suo primo fine settimana senza grossi problemi ai server che hanno causato enormi code di accesso, non è tutto rose e fiori in Robot Vietnam. Il problema del farming sta attualmente causando un grande scompiglio all'interno della comunità del gioco, anche se c'è ancora molta confusione su come e se stia influenzando gli sforzi della campagna.

Sì, ora che le persone che cercano di mantenere i loro posti sul server lasciando il gioco in funzione mentre sono AFK non sono più un grosso problema, c’è un nuovo tipo di Helldiver che si sta guadagnando le ire, e questo è il tipo che vuole solo mettere in saccoccia quante più chicche possibili. Detto questo, non è ancora chiaro se le persone che eseguono ripetutamente lo stesso tipo di missioni stiano effettivamente danneggiando la comunità nel suo complesso.

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Durante il fine settimana, sul subreddit di Helldivers 2 sono spuntate diverse discussioni che sostengono che questo sia il caso e che, in sostanza, implorano le persone di smettere di scegliere di fare le missioni incentrate sulle uccisioni più e più volte. La convinzione di chi accusa è che, ignorando le missioni relative alla campagna principale del gioco e all’ordine principale in corso per ottenere più XP, tessere di requisizione e medaglie, coloro che “farmano” stiano in realtà danneggiando la capacità della comunità di completare collettivamente la prima.

L’idea sembra basarsi sulla convinzione che il modo in cui il gioco determina se assegnare una vittoria o una sconfitta – che potrebbe quindi influenzare la percentuale di liberazione del pianeta – sia legato alla quantità di progressi compiuti durante ogni operazione.

È importante ricordare che siamo ancora un po’ all’oscuro di come funzionino esattamente queste meccaniche in Helldivers 2, soprattutto nella parte backend, dato che Arrowhead non ha offerto alcuna informazione ufficiale in merito al momento in cui scriviamo. Tuttavia, sembra che l’idea che la comunità stia perdendo attivamente i progressi verso la liberazione del pianeta ogni volta che qualcuno che fa farming fallisce un’operazione o la termina senza aver portato a termine nessuna delle missioni principali non abbia al momento molte, se non nessuna, prove concrete a sostegno.

Detto questo, ha almeno contribuito a dare il via a un dibattito più ampio sulla questione se le ricompense attualmente offerte dal gioco per le missioni principali e gli ordini principali abbiano bisogno di essere addolcite per convincere un maggior numero di persone che non sono super appassionate di giochi di ruolo di liberazione a dar loro maggiore priorità. Dopotutto, le ricompense utili sono l’unica cosa che cercano le persone che si dedicano all’agricoltura, giusto?

Quindi, forse vale la pena di introdurre uno o due set di armature speciali nel gioco per assicurarsi che le persone che hanno voglia di diffondere la democrazia non sentano il bisogno di essere attaccate ogni volta che vedono qualcuno che gioca in modo diverso da loro.

Nel frattempo, la buona notizia per coloro che si sono imbattuti in un bug che ha causato la scomparsa o l’inaccessibilità dei loro supercrediti è che Arrowhead ha già dichiarato di essere al lavoro per trovare una soluzione.

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