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Guild Saga: Vanished Worlds - a mysterious woman and her pet

Guild Saga: Vanished Worlds: l’umorismo e il sistema di abilità aperto mi hanno convinto che non si tratta solo di un altro aspirante Final Fantasy Tactics

Tempo di lettura: 3 minuti
Guild Saga: Vanished Worlds - a mysterious woman and her pet

Ho conquistato un piccolo serraglio di nemici nella demo di Guild Saga: Vanished Worlds, che è ancora disponibile nonostante lo Steam Next Fest sia passato. Naufragato sulle coste di una terra lontana, ho dovuto affrontare pirati e uccelli terrificanti mangia-uomini, mentre i miei alleati avventurieri sembrano convinti che io sia stato colpito troppo forte alla testa a causa di alcune visioni da incubo ricorrenti su una creatura horror che consuma tutto e una ragazza misteriosa. Tutto sommato è un martedì standard per un protagonista di un gioco di ruolo.

Nessuna delle battaglie di Guild Saga è così difficile e ho capito e apprezzato rapidamente il flusso di gioco. Un buon gioco di ruolo di strategia prevede meccaniche che vanno oltre il semplice stile di combattimento a scacchiera: in Final Fantasy Tactics il punto forte era il sistema di turni attivi, che richiedeva di tenere traccia e stimare il momento in cui le tue potenti abilità cariche sarebbero scattate, per evitare che i nemici se ne andassero semplicemente via.

Guild Saga ruota attorno a un altro sistema familiare: Abbattere le difese nemiche (armatura e barriera magica) in modo che le tue abilità possano danneggiare direttamente la salute dei nemici. Le diverse abilità avranno un impatto su una difesa o sull’altra e, se riusciranno a superare la salute, potranno aggiungere vari debuff, come lo stordimento o il veleno.

La personalizzazione del personaggio evita le classi per concentrarsi sui punti attributo e su una serie di abilità a cui puoi assegnare dei punti, dalle varie magie elementali ai punti fermi come il guerriero e il ladro, o la mia scelta dell’ingegnere, che servono come spezia per il tuo gumbo avventuriero. Una volta raggiunto il livello prerequisito di un’abilità, devi trovare i libri delle abilità per apprenderne di nuove e il numero di quelle che puoi equipaggiare in battaglia si basa su uno dei tuoi attributi. Il mio personaggio era un po’ guerriero e un bel po’ donna di scienza, con punti accumulati in ingegneria.

Mi affidavo a una potente abilità da ingegnere, una bomba chiodata che distruggeva l’armatura e provocava emorragie, supportata da un’abilità jolly che bloccava un’abilità nemica a caso con un cooldown obbligatorio di 10 turni. Anche se ho ottenuto solo pochi livelli di progressione nello spazio di gioco offerto dalla demo, mi è sembrato un sistema divertente e mi ha entusiasmato la prospettiva di livelli più alti e di un accesso significativamente più ampio all’equipaggiamento e ai punti per giocare con i miei personaggi.

Guild Saga condivide anche qualcosa con i vecchi strategici di Yasumi Matsuno, come Final Fantasy Tactics e Tactics Ogre: un tono cupo nella narrazione, che non mi aspettavo. Persino i momenti di leggerezza di Guild Saga avevano una nota di umorismo da baraccone, come il mimico del forziere del tesoro che ho trovato a galleggiare in un lago e che, come scoprirò in seguito, aveva caricato la moglie mimica di tutti i tesori per farla annegare perché era stanco di lei. Anche la trama principale non è esattamente qualcosa di già visto in questo genere: non si tratta di un gioco fantasy o di una guerra tra regni in stile Fire Emblem.

C’è un po’ più di misticismo misterioso: il mio personaggio è assalito da sogni che parlano di un’orribile corruzione che si diffonde in tutto il mondo e uccide intere città. In poche ore è molto diverso dall’introduzione che ti dipinge come un autista di UPS fantasy glorificato.

Mi hanno convinto meno i sottosistemi di Guild Saga nella demo, con abilità secondarie che sembrano essere finalizzate alle opzioni di dialogo (c’è bisogno della seduzione come abilità, davvero?) ma che non sembrano avere alcun impatto su di me in questa fetta di gioco. Sebbene sia positivo che queste abilità abbiano dei punti separati dalle abilità primarie del personaggio, non so quanto saranno utili o coinvolgenti nella campagna completa. Allo stesso modo, ci sono attualmente tre abilità di crafting, ma non sono stato in grado di creare nulla: abbiamo davvero bisogno di un sistema di crafting? (No).

Guild Saga non deve essere all’altezza di un luminare come Final Fantasy Tactics (soprattutto perché quest’ultimo potrebbe finalmente uscire per PC), il che è positivo, perché sembra impegnato a seguire un proprio approccio. Tutto, dal movimento itinerante alla pixel art dettagliata ed elegante che rappresenta fedelmente l’equipaggiamento dei tuoi personaggi, è un altro ingrediente nel calderone che Guild Saga sta preparando.

Non c’è pozione più forte della nostalgia, ma Guild Saga si propone di decantare un po’ di nuova nostalgia in un genere che sono felice di vedere così amato.

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