Sono passati quattordici anni da quando God of War 2 è stato lanciato per la prima volta su PS2 e il director Cory Barlog ha deciso di festeggiare la ricorrenza condividendo un piccolo approfondimento sul processo di sviluppo del titolo. Nel solito stile del game designer, Barlog ha dato la maggior parte del merito al team di Santa Monica Studio per il successo del gioco.
Un tweet di The Game Awards si congratulava con God of War 2 per il quattordicesimo anniversario. In risposta, Barlog ha svelato come si è sentito nel gestire un team nel ruolo di game director.
Nella risposta di Barlog, il director di God of War ha detto che non aveva assolutamente nessuna idea di quello che stava facendo mentre si assumeva le responsabilità di director per God of War 2. In un tweet successivo, Barlog ha anche ammesso di aver imparato solo anni dopo che cosa significasse pienamente il ruolo di director.
I had absolutely NO IDEA what the hell I was doing pretty much the ENTIRE time. Every day felt like I was thrown on stage opening night to perform a musical that I had never even heard of, much less rehearsed.
Fortunately, I was inspired at every turn by a brilliant team.?? https://t.co/kR50HNFOfE
— Cory Balrog ? (@corybarlog) March 14, 2021
Con il director originale di God of War, David Jaffe, che ha dato a Barlog la sua posizione per il sequel, c’era sicuramente una grande responsabilità per il nuovo director. Tuttavia, il successo del gioco ha dimostrato che Barlog è stato pienamente in grado di ricoprire il ruolo.
God of War è ora disponibile per PS4 e PS5.
Fonte: Gamerant.
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