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Gatekeeper, un roguelike bullet hell, ha vibes di Risk of Rain e alcuni trucchi tutti suoi

Tempo di lettura: 3 minuti

Concludo una settimana ricca di demo dello Steam Next Fest con Gatekeeper, un roguelike top-down bullet hell chiaramente ispirato a Risk of Rain. Scegli un personaggio, lanciati in una serie di ambientazioni e spara ai tizi mentre fai incetta di oggetti finché il numero non smette di aumentare. Si tratta di una formula familiare con una nuova prospettiva e, sebbene ci siano alcune somiglianze meccaniche e artistiche con Risk of Rain e il suo sequel, Gatekeeper sembra aver trovato la propria identità.

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Per la demo ho scelto il personaggio di default, in parte perché ha una seconda vita incorporata (che non ho ancora perso, grazie mille) e in parte perché il personaggio vanilla è sempre il modo migliore per valutare un nuovo roguelike. Il mio kit comprende anche una pistola automatica standard con mira e sparo, una palla di fuoco AoE, un colpo a rimbalzo e una schivata di base in stile teletrasporto. Immagina che Commando e Huntress di Risk of Rain abbiano addestrato un protagonista bullet hell e sei a buon punto.

Il magnetismo dei proiettili è sufficiente a rendere intuitivo l’atterraggio delle abilità, ma non così tanto da permetterti di sferrare attacchi alla cieca in mezzo alla folla. I nemici vanno dai golem che si muovono lentamente, agli obelischi senzienti, ai droidi che fanno da bersaglio. Abbatto i ritardatari mentre conservo le mie abilità più importanti per le folle, attivando tutti gli oggetti che ho accumulato man mano. I miei preferiti finora rispecchiano alcuni dei miei preferiti in Rischio di pioggia: i nemici che rilasciano esplosivi alla morte, i proiettili cercatori che si attivano attaccando, l’applicazione di bruciature ai nemici e così via.

Una cosa che apprezzo di Gatekeeper è che anche il livellamento attraverso la raccolta di XP è una cosa davvero importante. C’è un po’ di Vampire Survivors nel modo in cui si ottengono potenziamenti di HP, danno, rigenerazione, velocità di movimento e riduzione del cooldown, e queste statistiche possono a loro volta influenzare gli oggetti che preferisci. Potenzierai anche le tue abilità man mano, aumentando il loro AoE, aggiungendo effetti come il danno da ustione e così via. Hai davvero l’impressione che il tuo kit si evolva al di fuori degli oggetti che stai impilando. Finora ho usato tutto per la mia palla di fuoco e non mi sono mai pentito.

C’è anche una buona varietà di obiettivi. Nel tempo che ho impiegato per sconfiggere un miniboss, ho difeso totem di carica da ondate di nemici in arrivo danzando intorno a pericoli infuocati, ho raccolto e depositato chiavi antiche e ho sopportato modalità orda con un numero di uccisioni prestabilito. I livelli sono un po’ piatti, ma il design si adatta al flusso del gioco e mantiene ben visibili le cose importanti, ovvero gli oggetti e i nemici.

Forse la cosa più importante è che Gatekeeper ha una colonna sonora davvero incantevole. Non credo che nessuno sia in grado di eguagliare le ninne nanne synth-heavy del compositore Chris Christodoulou, ma c’è una bella serie di drum ‘n bass che mi rimbomba nelle orecchie anche mentre scrivo questo articolo con la demo in pausa sullo sfondo, in attesa che mi immerga di nuovo e inevitabilmente muoia. Gatekeeper non è il gioco roguelike più originale a cui abbia mai giocato, ma riesce a gestire una divertente combinazione di idee interessanti in modo eccellente. Si è sicuramente guadagnato un posto nella mia lista dei desideri in vista del lancio nel primo trimestre del 2024. (Puoi anche provare la versione prologo gratuita, che ha quasi 3.800 recensioni “molto positive” su Steam e sembra essere la stessa esperienza)

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