Lo sparatutto tattico a estrazione Escape From Tarkov sta aggiungendo il volteggio, una rielaborazione del rinculo e nuove armature, come rivelato in un livestream degli sviluppatori. Tra tutti, è il vaulting- l’atto di arrampicarsi su un muro basso – che è stato accolto con maggiore entusiasmo dalla comunità di Tarkov, un fatto che onestamente non sorprende.
Puoi vedere il filmato del salto su un muretto su X:
Vaulting#EscapefromTarkov pic.twitter.com/cmJr0AOstK
– Escape from Tarkov (@tarkov) 14 novembre 2023
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Penso e parlo spesso di una volta in cui ho visitato l’EVE Fanfest e ho assistito all’annuncio di una funzionalità dell’interfaccia utente che rendeva leggermente più facile il trasferimento di oggetti dalla stiva di un’astronave all’altra. La reazione del pubblico è stata di pandemonio: applausi, urla, gol all’ultimo minuto della finale di coppa a livelli di euforia. I Game Awards del mese prossimo potrebbero vedere l’annuncio di un nuovo Mass Effect e di un nuovo Grand Theft Auto, ma giuro che i giocatori non vogliono nuovi giochi, vogliono funzioni di qualità della vita per i giochi che già possiedono.
Quindi mi sembra logico che il vaulting sia un elemento importante in Escape From Tarkov, un gioco che consiste nel navigare lentamente in ambienti urbani desolati in cui la morte è estremamente costosa. Su Twitter ha ottenuto quasi 6.000 like, contro appena 1.000 per le nuove armi e 3.000 per una nuova mappa.
Detto questo, su internet nulla è mai un bene inequivocabile. In questo caso, un thread di commenti su Reddit è ricco di discussioni. Un soldato che trasporta uno zaino pesante può arrampicarsi così velocemente? Il salto dovrebbe essere ridotto per compensarlo? Si tratta di una caratteristica non rilevante che ogni moderno sparatutto in prima persona dovrebbe avere, di una minaccia per l’immersione della fisica o della cosa più eccitante aggiunta al gioco negli ultimi anni?
Non lo so, ma leggendo le risposte della community ho capito qual è la caratteristica che farebbe davvero impazzire i giocatori di Tarkov: la possibilità di salire sulle scale. Forza Geoff, fai in modo che questo annuncio avvenga.
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Consulente di comunicazione, marketing automation, social media, SEO ed e-commerce. Ex-grafico, saltuariamente web designer, impaginatore, copertinista e addentrato quanto basta in tutto ciò che riguarda l’Internet. Appassionato di narrativa, arti visive e cinema di menare. Nerd. Gamer. Warrior Tank e raid leader a zero chill. Se non sapete riconoscere una void zone quando vi spawna sotto i piedi questo non è il posto per voi.
Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
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