Gli sviluppatori di Arc Raiders, Embark, hanno chiarito come il loro sparatutto looter sia cambiato dopo essersi allontanati dal modello di business free-to-play nel 2024. A quanto pare, ciò ha reso “drasticamente più facile” la progettazione di Arc, nel senso che lo studio svedese ha sentito meno pressione nel trasformare i giocatori in “balene”.
Questa è la mia lettura, ammetto un po’ brusca, dell’ultimo video di sviluppo dietro le quinte di Arc Raiders, come riportato da GamesIndustry.biz. Il precedente FPS multiplayer di Embark, The Finals, era free-to-play, e Arc Raiders avrebbe dovuto seguirne le orme, ma come spiega il direttore del design Virgil Watkins nel video, questo ha reso più difficile “rispettare il tempo del giocatore” durante la pianificazione dello shooting extraction di Arc.
“Nel free-to-play, devi, in un certo senso, rendere le cose un po’ più ‘appiccicose’ di quanto lo sarebbero altrimenti, richiedere un po’ più di tempo, un po’ più di grind, in modo che i giocatori siano più incentivati a rimanere dentro e a restare in quei loop e a continuare a giocare, e idealmente siano incentivati e ispirati a spendere soldi per quel gioco”, afferma.
“Per questo tipo di titolo, è stato un po’ difficile rispettare il tempo del giocatore in alcune di queste aree relative al crafting o alle sessioni e cose del genere. Ci dicevamo quasi ‘rallenta un po”. Sembrava un po’ sbagliato, quindi non appena è stata presa quella decisione, ci ha permesso di fare in modo che le cose richiedessero la quantità di tempo che sembrava appropriata sotto molti aspetti.”
Watkins offre alcuni esempi di come Embark ha modificato Arc Raiders dopo aver deciso di farlo pagare in anticipo. “Il crafting non ha più timer di attesa o le quantità di cose che vi chiediamo di raccogliere sono un po’ più razionali”, commenta. “Sforzo e risultato si corrispondono un po’ più precisamente.”
Altrove nel video, il CEO e fondatore di Embark, Patrick Söderlund, sottolinea l’ovvio: Arc avrebbe attirato più giocatori all’inizio come gioco F2P. “Un gioco free-to-play attirerebbe molti giocatori e potremmo ottenere decine di milioni di giocatori per un po’”, dice. “Ma quando abbiamo iniziato a costruire quella che sarebbe diventata la rinascita di Arc Raiders, il team ha iniziato a farmi domande: il free-to-play era il modello giusto per noi?”
Anche se Arc è ora una “premium” di vecchia data, non è poi così lontano da molti giochi F2P nella sua dipendenza dalla macinazione di risorse dalle mappe. Ha anche microtransazioni – ecco una recente controversia tra i giocatori sui prezzi – che sono onnipresenti tra i videogiochi di oggi, ma sono più prevalenti nelle versioni F2P per ovvie ragioni.
“Ha aiutato molto, ma d’altra parte, lanciandolo con un prezzo, abbiamo ancora bisogno di modi per monetizzare che non sembrino predatori”, ammette Watkins riguardo al passaggio ai pagamenti anticipati nel video. “Anche questa è stata una sfida interessante.”
Al momento in cui scrivo, Embark si sta preparando per la prima spedizione di Arc Raiders. In pratica, questo ti permette di resettare gran parte dei tuoi progressi – inclusi il tuo inventario, i progetti, il livello del giocatore, i punti abilità, i progressi della ricerca – inviando il tuo Raider a unirsi a una carovana di pionieri, una volta offerto risorse sufficienti per il viaggio.
Le spedizioni operano secondo un programma di otto settimane, con la prima prevista per la “partenza” il 21 dicembre. In cambio dell’invio del tuo personaggio attuale alla frontiera, otterrai un aumento del guadagno di XP, materiali Scrappy, punti abilità bonus, riparazioni di armi più numerose ed economiche e più spazio nel deposito. È un modo nuovo di caratterizzare la pratica di routine del servizio live di riportare i giocatori al punto di partenza, sia per il “prestigio” sia per avere un incentivo a scalare di nuovo la vetta.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)



