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Andrew Wilson, chief executive officer of Electronic Arts Inc. (EA), speaks during the company

Electronic Arts licenzia il 5% della sua forza lavoro

Tempo di lettura: 2 minuti
Andrew Wilson, chief executive officer of Electronic Arts Inc. (EA), speaks during the company

Il CEO di Electronic Arts, Andrew Wilson, ha annunciato oggi che l’azienda sta “migliorando il modo in cui lavoriamo e continuando ad evolvere il nostro business”, e con questo intende dire che licenzierà circa il 5% della sua forza lavoro.

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Il messaggio di Wilson inizia con una nota trionfale su come EA stia “intrattenendo, ispirando e mettendo in contatto più persone con più contenuti ed esperienze profonde che mai” Continua dicendo che le precedenti ristrutturazioni di EA, in particolare i cambiamenti di leadership annunciati nel 2023, “ci hanno permesso di costruire esperienze più grandi e coraggiose per centinaia di milioni di giocatori e fan in tutto il mondo”

Poi, il discorso entra nel vivo: “Come azienda piena di creatori e narratori, crediamo nel valore dei team che innovano insieme e continuiamo a imparare e adottare nuovi modi di collaborare per crescere e servire le nostre comunità globali” Suona bene, vero? Beh, non lo è.

Dopo aver detto che EA sta “continuando a ottimizzare il nostro patrimonio immobiliare globale per supportare al meglio il nostro business”, che abbandonerà giochi non meglio specificati e che “si allontanerà dallo sviluppo di future IP su licenza che non riteniamo possano avere successo nel nostro settore in continua evoluzione”, arriva finalmente al nocciolo della questione.

“Stiamo razionalizzando le operazioni della nostra azienda per offrire ai fan di tutto il mondo esperienze più profonde e connesse che creino comunità, diano forma alla cultura e facciano crescere il fandom”, ha dichiarato Wilson. “In questo periodo di cambiamenti, prevediamo che queste decisioni avranno un impatto su circa il 5% della nostra forza lavoro”

Il numero di dipendenti che verranno licenziati non è stato specificato, ma secondo un documento SEC del marzo 2023 l’organico globale di EA è di circa 13.400 persone, il che significa che circa 670 persone potrebbero essere coinvolte. Questo numero non è definitivo: Wilson ha dichiarato che EA cercherà di trovare “nuovi ruoli” per i dipendenti, laddove possibile, e che la “comunicazione di questi impatti”, che immagino sia un modo per dire alle persone che non hanno più un lavoro, non sarà completa fino al prossimo trimestre fiscale dell’azienda.

Negli ultimi anni Electronic Arts ha puntato molto sui giochi su licenza, in particolare con le proprietà di Disney, tra cui Star Wars e Marvel. Wilson non ha specificato se l’abbandono dei giochi su licenza da parte di EA includa anche i progetti attualmente in lavorazione, ma un rappresentante ha confermato a GamesIndustry che i giochi già annunciati di Iron Man e Black Panther sono ancora in lavorazione.

L’annuncio dei licenziamenti di Electronic Arts arriva poche ore dopo che Deck Nine Games ha dichiarato che taglierà il 20% del suo personale e prosegue un anno a dir poco catastrofico per i dipendenti del settore. il 2023 è stato un anno terribile e il 2024 è già sulla buona strada per superarlo: Sony ha annunciato ieri l’intenzione di licenziare 900 dipendenti, mentre la società di esports ESL Faceit Group ha dichiarato che taglierà il 15% della sua forza lavoro e il giorno prima Supermassive ha annunciato di voler licenziare circa 90 dipendenti. Anche Blackbird Interactive, Twitch, Riot, Behaviour Interactive e Microsoft hanno effettuato tagli significativi al personale quest’anno.

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