Il Villaggio senza nome di Dragon’s Dogma 2 ha un segreto e per scoprirlo ci vuole un po’ di astuzia. Ti verrà detto di tornare indietro non appena arriverai, ma non dovrai affrontare alcuna conseguenza per aver curiosato in giro. Tutte le persone qui si rifiuteranno di dirti cosa sta succedendo finché non scoprirai il motivo per cui il villaggio esiste. E, a quanto pare, questo posto nasconde alcuni oggetti e attrezzature molto utili.
È probabile che tu venga indirizzato verso questo luogo dopo aver parlato con Brant nell’ambito della missione principale di Dragon’s Dogma 2. Egli ha bisogno che tu ti rechi nella zona orientale del villaggio. Egli ha bisogno che tu vada sul lato orientale di Vermund per cercare altre informazioni sul falso Sovran. Non è lontano da Vernworth, la capitale, ma abbastanza da assicurarti che il tuo gruppo sia ben riposato e preparato per affrontare le battaglie in cui ti imbatterai durante il viaggio
Il primo PNG che incontrerai ti dirà di tornare indietro, ma non ascoltarlo. Continua a camminare per il villaggio, parlando con le persone mentre ti dirigi verso l’edificio in cima alla collina. All’interno c’è un uomo che ti darà l’Opus della leggenda, una pergamena che ti insegnerà l’abilità di ladro Lame della pira.
Ma c’è ancora dell’altro da trovare. All’esterno dell’edificio c’è una panchina per passare il tempo e, poco più a nord, c’è una scala che scende in una grotta. Scendi la scala (i tuoi pedoni rimarranno indietro) e troverai un percorso a ostacoli tra te e il resto della grotta. Le piattaforme di legno sono altalene da cui scivolerai se ci resti sopra troppo a lungo. Non c’è alcun trucco: Devi solo sprintare in avanti e sincronizzare il tuo salto in modo da poter afferrare la sporgenza dall’altra parte.
Rispolverati e dirigiti verso il secondo, e ultimo, puzzle di salto. Questa volta ci sono dei sacchi di rocce oscillanti da evitare mentre salti tra tre piattaforme. I pericoli sono in gran parte gli stessi, tranne per il fatto che le rocce possono farti cadere nella fossa con alcuni nemici deboli. Io sono riuscito a raggiungerlo saltando verso la piattaforma successiva proprio quando le rocce hanno iniziato a spostarsi.
Dall’altra parte c’è una porta che conduce a una stanza piena di ladri. Il Villaggio senza nome è stato costruito per mascherare una gilda di ladri. Il capo ti consegnerà un’altra pergamena che ti insegnerà il Formless Feint e troverai i pugnali Peltflayers e l’armatura Thief’s Gaiters. Una volta uscito dalla stanza, uscirai da una porta chiusa a chiave in una casa nella parte alta del villaggio.
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They/Them (ovviamente, geni)