Quando gli è stato chiesto della sua ispirazione per Cataclismo , il Game Director Vicent Ramirez ha una risposta semplice: “Legos”.
Digital Sun, uno studio con sede in Spagna, è meglio conosciuto per il suo lavoro sui giochi d’azione Moonlighter e The Mageseeker: A League of Legends Story . Lo studio stava lavorando su vari progetti da un po ‘di tempo, inclusi Cataclismo . L’imminente indie imita il gioco visto nei classici giochi di strategia in tempo reale che hanno costruito il genere, come Starcraft , ma presenta anche una meccanica di costruzione mattoncino su mattoncino che sembra veramente definire il gioco.
Ho visto quel gancio in azione alla Game Developers Conference di quest’anno, dove ho parlato con Ramirez del progetto e ho giocato un po ‘da solo. In base a quanto ho visto finora, Cataclismo aggiunge uno strato rinfrescante di strategia al genere che va oltre la gestione dei piazzamenti delle unità.
Cataclismo si svolge in un regno in rovina invaso da mostri simili a spettri chiamati Orrori. La mia demo GDC mi ha presentato due soldati della Lady Iris, la leader del regno. Diversi tipi di unità possono eliminare gli Orrori in vari modi. Un veterano come Ramirez zippa attraverso il campo in pochi secondi e colloca le unità al loro posto. Mi consiglia di posizionare l’arciere sulla cima della collina e di far avvicinare la mia unità concentrata al suolo al mostro di fronte, una parte del loop strategico che i giocatori devono considerare mentre conquistano le mappe.
Posizionare le unità in posizioni strategiche fa parte di ogni RTS. In aggiunta a ciò, Cataclismo chiede ai giocatori di raccogliere materiali e costruire strutture mattoncino su mattoncino. Di giorno, i giocatori devono raccogliere materiali per costruire strutture. Di notte, è tempo di difendersi dagli orrori fino al giorno successivo. E il ciclo si ripete.
Minecraft Legends , l’ultimo gioco RTS che ho giocato, posizionava strutture e torri completamente costruite in modo da rendere le basi autosufficienti e in grado di difendersi senza supervisione costante. Cataclismo va oltre con la possibilità di personalizzare le strutture in modo che siano forme esattamente come i giocatori vogliono che siano. Qualcuno potrebbe posizionare un blocco per estendere una balza e trasformarla in un ponte, o potrebbe costruire torri per ospitare unità con un vantaggio in salita. Estetica potrebbe non importare in termini di strategia, ma molti dei edifici sembrano anche quadri pittoreschi pixelati che sembrano usciti dai RPG fantasy come Fire Emblem .
Cataclismo promette circa 30 ore di contenuti, escluse le modalità di gioco al di fuori della storia principale. Ogni “capitolo” si svolge come una battaglia che deve essere vinta per far progressi nella storia. È una lenta combustione, quindi i nuovi arrivati potrebbero aver bisogno di un po ‘di tempo per abituarsi al gameplay. Un rappresentante di Digital Sun mi ha informato che la demo di Cataclismo è stimata contenere almeno quattro ore di contenuti, che è significativamente più lungo dei folli 20 minuti che ho giocato. Ho bisogno di più tempo per abituarmi a trascinare le unità anziché controllarle con i tasti WASD o i controller, ma tutto quello che ho visto finora getta le basi per un gioco di strategia unico con il tipo di svolta gratificante che dovrebbe renderlo distinto.
Cataclismo viene lanciato per PC il 16 luglio.
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They/Them (ovviamente, geni)
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