inLe carte regno sono necessarie per aprire un portale verso un nuovo regno in Nightingale. Non solo ti permettono di scegliere il bioma in cui finirai, ma ti danno anche un certo controllo su ciò che ti aspetta una volta arrivato lì. Avrai il tuo regno di origine a cui tornare, quindi anche se gran parte del tuo tempo lo passerai camminando per i reami, avrai un posto relativamente sicuro dove riposare se hai bisogno di una pausa.
Per aprire un portale hai bisogno di due carte: la carta Bioma è autoesplicativa e determina se il regno risultante sarà una foresta, un deserto o una palude, mentre la carta Maggiore stabilisce quali parametri deve rispettare, tra cui punti di interesse, PNG e missioni. Puoi anche giocare un altro tipo di carta individuando il Trasmutatore Realmico una volta entrato nel regno, ma per gli scopi di questa guida mi concentrerò sulle carte Regno necessarie per aprire un portale.
Carte del Reame Nightingale: Dove usarle
Una volta che hai una carta Bioma e una carta Maggiore e sei pronto a creare un portale, dovrai posizionarle in una console presso una struttura Portale, che puoi trovare in tutti i reami. Queste strutture dovrebbero essere segnate sulla mappa una volta entrato in un reame, ma sono archi piuttosto grandi, quindi dovrebbero essere facili da individuare una volta che ti sei avvicinato.
I reami sono generati proceduralmente, ma una volta creato un reame con due carte specifiche, queste due carte riporteranno sempre allo stesso reame con i tuoi progressi attuali, a meno che tu non dica alla console del portale di crearne uno nuovo. Tieni presente che questa operazione cancellerà tutto ciò che hai fatto in quel regno, compresi gli edifici e i punti di interesse, e ne genererà proceduralmente un altro con gli stessi parametri.
Alcune carte Reame saranno disponibili automaticamente durante il gioco, mentre per altre dovrai sbloccare la ricetta completando il corrispondente Sito del Potere prima di poterle creare.
Prima di aprire il portale, però, assicurati di essere pronto a difenderti. Spesso verrai attaccato da Bound e dovrai respingerli per il tempo necessario affinché il portale si apra completamente e tu possa saltarci attraverso.
Carte del bioma Nightingale
Al momento sono disponibili tre carte Bioma, ma ne verranno aggiunte altre in un aggiornamento futuro. Ogni bioma è unico per quanto riguarda il paesaggio, la fauna e le risorse, quindi potrai puntare su regni specifici a seconda delle tue esigenze.
Ecco le tre carte Bioma:
La carta Foresta crea un regno che probabilmente è il più conosciuto dai veterani della sopravvivenza. Puoi cacciare cervi e cinghiali, abbattere alberi e nuotare in laghi e ruscelli. È il più amichevole dei tre biomi ed è probabile che la maggior parte dei giocatori scelga di costruire la propria casa e la propria base.
Sia la carta Deserto che la carta Palude sono quelle in cui le cose iniziano a diventare un po’ strane e ti ricordano che stai attraversando dei regni alieni. Le creature diventano più strane e gli ambienti molto più ostili. Nel bioma del deserto, devi rimanere sempre all’ombra o tenere l’ombrello alzato, altrimenti ti surriscalderai. La palude, pur essendo più fresca, prosciugherà la tua salute se trascorrerai troppo tempo nell’acqua malata.
Carte del Regno Maggiore
Come già accennato, le carte Maggiori determinano altri parametri per il regno che crei. Tra questi, i punti di interesse, i PNG e le missioni, nonché la difficoltà. Alcune di queste carte saranno disponibili automaticamente durante il gioco, mentre per altre dovrai sbloccare la ricetta completando il corrispondente Sito del Potere prima di poterle creare.
Non è chiaro quante carte Maggiori esistano in Nightingale, ma aggiornerò questa guida non appena ne scoprirò altre e ne sarà chiaro l’utilizzo.
Ecco le carte Maggiori che ho trovato finora:
Abeyance
Antiquarian
Astrolabe
Hunt
Byway
Herbarium
La carta Abeyance è ideale per la tua base e per imparare le regole del gioco. Anche se ci sono creature ostili, sono molto più indulgenti di quelle che si trovano in altri tipi di regno. Qui troverai anche le missioni introduttive che ti guideranno nella prima parte del gioco e ti faranno conoscere alcune delle stazioni di crafting.
Le carte Antiquario e Astrolabio aumentano la difficoltà rispetto a quella a cui sei abituato nel tuo regno di Abeyance e ti introdurranno a nuove fazioni: rispettivamente i Druidi e i Calcularia. La carta Caccia, invece, genera una creatura Apex nel regno che hai creato, quindi devi prepararti se intendi sfidarla. Una volta all’interno del regno, puoi seguire la creatura seguendo le sue tracce luminose.
La carta Byway viene utilizzata nel corso dell’esercitazione e non è chiaro se avrà un ulteriore utilizzo, mentre la carta Herbarium l’ho scoperta imbattendomi nel suo Sito del Potere, anche se non ho ancora avuto modo di creare un regno con questa carta, quindi non sono sicuro degli effetti che avrà una volta utilizzata.
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Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)