Electronic Arts ha deciso di voler posticipare di un anno il prossimo Need for Speed, con Criterion Games che lavorerà supportando DICE allo sviluppo di Battlefield 6 che debutterà su PS5 e Xbox Series X/S quest’autunno. Durante un’intervista Laura Miele, Chied Studio Officer di EA ha dichiarato che a causa della pandemia da Coronavirus, hanno reso questo cambiamento necessario.

Battlefield 6 si sta preparando alla grande, il team ha lavorato duramente, l’anno scorso ha spinto al massimo e sì, abbiamo lavorato da casa“, ha detto Miele. “Ed è difficile; è difficile creare giochi da casa e il team di EA DICE è un po’ stanco. Abbiamo un grande gioco e un potenziale incredibile. Stiamo giocando per vincere; stiamo giocando per lanciare sul mercato un fantastico gioco di Battlefield“.

Electronic Arts ha detto agli investitori a novembre che Need for Speed ​​e Battlefield avrebbero entrambi ottenuto nuovi giochi sia su PlayStation 5 che su Xbox Series X/S entro marzo del 2022. Il prossimo gioco di Battlefield, che attualmente non ha ancora un nome, è stato annunciato nel 2019. Miele riconosce che questa notizia potrebbe deludere i fan, ma assicura che non ci sono problemi sullo sviluppo.

Non avremmo potuto prendere una decisione come questa senza includere Criterion e discuterne prima con loro“, ha detto Miele. “Hanno lavorato a Star Wars Battlefront, hanno lavorato a Battlefield e hanno una partnership molto stretta e collaborativa con DICE. Sono davvero fiduciosa che questa sarà una vittoria piuttosto positiva per loro“.

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Realizzare giochi è una delle forme di media più sofisticate e complicate esistenti e richiede energia creativa e connessione con i membri del team“, ha affermato Miele. “Penso che ci sia stata molta stanchezza lavorando da casa. Molto di questo ha anche a che fare solo con i bisogni che le persone hanno con le loro famiglie; alcune persone si prendono cura dei propri figli a casa mentre lavorano. Quindi la nostra produttività non è così alta, e di conseguenza la connessione creativa e l’energia creativa non sono così elevate quando lavorano da casa“.

Fonte: Polygon

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