8 cose che Helldivers 2 non ti dice e che in realtà sono piuttosto importanti

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Si capisce che Helldivers 2 ha le gambe lunghe quando, a più di una settimana dal lancio, stiamo ancora cercando di capire molte delle sue stranezze. Tra livelli di difficoltà crescenti, stratagemmi poco spiegati e colpi di scena nella simulazione di guerra galattica, è chiaro che Arrowhead Games sta intenzionalmente mantenendo un’aria di segretezza intorno a Helldivers 2.

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In questi primi giorni sembra che tutto sia possibile e che la nostra comprensione dei meccanismi interni di Helldivers 2 possa cambiare in un istante. Ad esempio, sapevi che le varianti delle armi esplosive infliggono danni extra solo a determinati nemici? John Pilestedt, CEO di Arrowhead, ha lasciato questo dettaglio fuori dalle descrizioni del gioco e dice che altri dettagli come questo devono ancora essere scoperti dai giocatori.

Mentre continuiamo a giocare a Helldivers 2 ogni giorno e a condividere le nostre esperienze, ecco i nostri migliori consigli non ovvi ma importanti che Helldivers 2 non ti dice.

Non devi sopravvivere per avere successo

In linea con il mondo cinico di Helldivers 2, non è così importante che tu esca da una missione. Riceverai un bonus per ogni helldiver che se ne andrà via con il dirigibile, ma finché l’obiettivo principale sarà completato, otterrai comunque l’intero bottino di medaglie. È bene tenerlo a mente nelle missioni con tempi brevi: è giusto prendersi il tempo necessario per raggiungere gli obiettivi e non preoccuparsi della parte di estrazione.

I colpi EMS sono importanti contro gli Automaton

La prima cosa che imparerai in una missione ad alta difficoltà contro gli Automaton è che hanno più armatura di quanti proiettili hai nel caricatore. È facile essere sopraffatti in Helldivers 2 quando le tue armi si sentono anche solo leggermente sottopotenziate, e gli attacchi aerei esplosivi non sono la pallottola d’argento che sono contro i Terminidi. Prendi in considerazione l’idea di chiedere a un compagno di squadra di portare con sé un EMS strike (o EMS mortar), un campo stordente AoE che blocca i bot sulle loro tracce e dà spazio alla tua squadra per prendere fiato, ricaricare e affiancare i punti deboli dei bot. Tieni presente che anche tu puoi essere stordito dall’esplosione, ma non è letale.

Puoi ottenere un effetto simile con i colpi di fumo. Il fumo acceca i bot abbastanza a lungo da interrompere la linea visiva, ma a distanza ravvicinata tendono ad attraversare il fumo e a riprendere il cammino da dove l’hanno lasciato. L’EMS e il fumo hanno un cooldown rapido e non comportano il rischio di saltare in aria.Helldivers 2 best Stratagems - Ammo

Il Supply Pack è il miglior stratagem del gioco

Quando inizi ad aumentare la difficoltà in Helldivers, le munizioni valgono oro. Sentirai davvero i due minuti di cooldown del rifornimento al terzo Bug Breach consecutivo e per questo motivo spesso mi offro volontario per portare con me un Supply Pack. Il Supply Pack ti permette di portare con te fino a quattro scatole di munizioni identiche a quelle contenute nelle capsule di rifornimento, raddoppiando di fatto il totale delle munizioni del tuo gruppo in qualsiasi momento. Puoi rifornire lo zaino con le capsule di rifornimento e, dopo un lungo periodo di attesa, puoi anche chiederne un altro per ottenere quattro scatole di munizioni gratuite.

I lanciagranate sono i migliori per eliminare i nidi e le torri di spore

L’arma di supporto lanciagranate è la tua migliore amica quando devi eliminare rapidamente i nidi e altri obiettivi secondari. Ti basta una sola granata per eliminare ogni nido e puoi farlo da una distanza di sicurezza. È più veloce di un attacco aereo, più coerente e molto più sicuro che avvicinarsi abbastanza per lanciare le tue granate nei nidi. Lo stesso vale per le torri di spore che avvolgono intere zone della mappa nella nebbia: lancia una granata da un chilometro di distanza e la eliminerai senza problemi.helldivers 2 tips

I danni da esplosione sono più efficaci del 100% contro i punti deboli dei Terminidi

Questo suggerimento arriva direttamente dalla bocca del CEO di Arrowhead Games John Pilestedt, che ha spiegato su Twitter come funziona il tratto esplosivo di alcune varianti di armi.

“Il tratto esplosivo significa che l’arma infliggerà il 100% dei danni contro i nemici che hanno enormi parti molli. Altre armi faranno solo il 10% di danni contro quelle parti”

Due esempi di parti massicce e squishy:

La parte arancione luminosa sul dorso dei ChargersIl corpo bulboso dei Bile Spewers

Questo è un dettaglio importante, perché se si confrontano solo le statistiche elencate, le armi esplosive sono più deboli delle versioni predefinite. Da nessuna parte nella descrizione dell’AR-23E Liberator Explosive o dell’equivalente Breaker viene spiegato il potenziamento del 100% dei punti deboli, ma tant’è.

In #helldivers2, il tratto esplosivo significa che l’arma infliggerà il 100% dei danni contro i nemici che hanno enormi parti deboli. Le altre armi infliggono solo il 10% di danni contro queste parti. Esempi di parti massicce e mollicce: – culo del caricatore – culo del vomitatore Ma ce ne sono anche altre…10 febbraio 2024

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I colpi orbitali vengono sparati in obliquo

Avrai notato che puoi guardare in alto e vedere da dove provengono i tuoi stratagemmi offensivi. Lancia un attacco con l’aquila e vedrai i jet da combattimento che si dirigono verso il campo di battaglia. Chiama un rifornimento e potrai seguire il suo viaggio dalla tua nave madre. Ma sapevi che gli attacchi di tipo orbitale partono sempre dalla tua nave posizionata al centro del cielo? Questo significa che è possibile che la tua nave venga mancata.

Non è probabile che accada, ma se ti trovi su un pianeta con colline ripide, strutture di nido alte e sei ai margini della mappa, un attacco missilistico di precisione o una raffica di Gatling può finire per colpire la collina invece del tuo obiettivo.Calling in an orbital strike

Sblocca il laser orbitale il prima possibile

Uno degli stratagemmi offensivi più forti del gioco è il colpo laser orbitale, un cilindro surriscaldato di morte che fa evaporare tutto ciò che incontra. È così potente che può essere usato solo tre volte e ha un’incredibile durata di cinque minuti. Usalo quando qualcosa di grosso deve morire.

Il dive protegge dalle esplosioni

L’ho notato una volta come tooltip della schermata di caricamento e poi non l’ho più visto. La posizione prona (o l’immersione) ti protegge in una certa misura dalle esplosioni. Non è chiaro quale sia l’esatta attenuazione dei danni, ma è sufficiente per non morire immediatamente se ti trovi nella zona degli schizzi di razzi, granate e piccoli attacchi aerei. Se non pensi di poter scappare da un attacco orbitale prima che atterri, colpisci il ponte e spera per il meglio.

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