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600 membri del personale QA di Activision sono diventati il più grande sindacato del settore videoludico

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00 lavoratori del controllo qualità (QA) di Activision Blizzard hanno votato per la sindacalizzazione.

Come riportato da Polygon, centinaia di tester QA hanno votato per unirsi alla Communications Workers of America (CWA) per formare la Activision Quality Assurance United – CWA. Dei 398 voti presentati, solo otto hanno votato per non sindacalizzarsi.

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Microsoft – che lo scorso anno ha acquisito Activision Blizzard per 69 miliardi di dollari – ha accettato volontariamente di riconoscere il sindacato, rendendolo il più grande sindacato del settore dei videogiochi negli Stati Uniti.

“L’aspetto su cui ci siamo organizzati è che in questo settore il QA e il servizio clienti sono i lavori meno pagati e spesso guardati con disprezzo sia all’interno dell’industria che dai clienti”, ha spiegato Kara Fannon, tester QA di Activision e membro del comitato organizzativo.

“È facile per le persone dire al QA: ‘Oh, ho trovato un bug’, anche se abbiamo registrato decine di migliaia di bug. Allora perché il QA si sta sindacalizzando rispetto ad altre figure del settore? Attualmente abbiamo le tutele più deboli e vogliamo assicurarci di essere forti per poter continuare a lavorare come stiamo facendo: vogliamo supportare questi giochi e lavorare sodo su di essi”

Fannon ha confermato che, mentre la campagna sindacale di Raven Software ha incontrato resistenza, Microsoft ha compiuto l’insolito passo di firmare un accordo di neutralità lavorativa con la CWA già nel 2022, il che significa che questa volta gli sforzi non sono stati compromessi da “tattiche sindacali”.

“Ora con Microsoft, grazie all’accordo di neutralità che ha firmato con la CWA, è molto più facile”, ha detto Fannon. “Non dobbiamo preoccuparci di alcuna forma di tattica sindacale. Microsoft si è assicurata che tutti i manager fossero formati sulla neutralità. Sapevamo che se avessimo riscontrato un’azione sindacale, avremmo potuto parlarne, in modo da affrontare la questione”

“È bello sapere che tutti ne verranno a conoscenza e che le persone potranno essere ispirate a formare i propri sindacati”, ha aggiunto Fannon. “Sono andato a una conferenza e c’erano alcune persone che facevano parte di Starbucks Workers United. Stavano parlando e mi sentivo così ispirato. E poi mi sono reso conto che le persone potrebbero provare la stessa cosa per quello che stiamo facendo. Non si è ancora capito quanto sia monumentale. Ma è davvero bello farne parte”

Un numero sempre maggiore di sviluppatori statunitensi si sta muovendo per sindacalizzarsi a fronte dei licenziamenti e delle chiusure di tutta l’industria, ultimamente Deviation Games, che ha chiuso i battenti all’inizio di questa settimana.

Il numero di licenziamenti nel 2024 in tutta l’industria dei videogiochi è stimato ad oggi in oltre 7500 unità. Il numero totale di licenziamenti nel 2023 si aggira intorno alle 10.500 unità. Chris Dring, responsabile di GamesIndustry.biz, ha recentemente analizzato il motivo per cui ci sono così tanti licenziamenti nel settore dei videogiochi.

“L’industria dei videogiochi sta affrontando la prima grande crisi degli ultimi 40 anni. È una situazione brutale e senza precedenti. Ma se c’è una cosa che mi dà speranza sono i giochi stessi”, ha scritto Dring.

“Nell’ultimo anno abbiamo assistito all’uscita di videogiochi sorprendenti. La qualità degli sviluppatori non è mai stata così alta. E i giocatori li comprano a milioni. Se chiedi a un videogiocatore se il settore è in crisi, ti sembrerà senza dubbio confuso al solo pensiero. Le fondamenta del settore sono solide e si riprenderanno”

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