Population Zero, l’MMO di sopravvivenza di Enplex Games, è attualmente nel bel mezzo dei fine settimana dei test beta chiusi, con il suo terzo CBT live e in corso questo fine settimana. Oggi, lo studio ha pubblicato un nuovissimo blog sugli sviluppatori dedicato al combattimento, davanti al quale gli sviluppatori hanno gentilmente risposto ad alcune delle nostre domande al riguardo. Puoi consultare il blog sul sito ufficiale, quindi continuare a leggere mentre scegliamo il cervello collettivo di Enplex sull’addestramento dei neofiti, sulle abilità di combattimento e se possiamo saltare per vincere. (Spoiler: non possiamo.)

MassivelyOP: Presumibilmente, non ti aspetti che i principianti saltino nel gioco sapendo come destreggiarsi tra tutte le mosse di combattimento. Come pensi di lavorare con i neofiti fino all’inizio del loro gioco? Quali tipi di addestramento al combattimento sono offerti?

Enplex Games: All’uscita prevediamo di avere un’istanza per giocatore singolo all’inizio del gioco, che insegnerà ai giocatori come sopravvivere nel mondo di Population Zero. Ciò include la meccanica di combattimento. Padroneggiare la meccanica dipenderà però dal giocatore! Piace molti creatori prima di noi, non vogliamo dare tutte le risposte possibili ai nostri giocatori. L’apprendimento del combattimento fa parte del processo di esplorazione.

Sembra che l’obiettivo qui sia una combinazione di cose basate sul personaggio – vantaggi e abilità del personaggio – ma anche abilità del giocatore come il combattimento d’azione. Pensi che piacerà a una vasta gamma di giocatori o alienerà un gruppo o l’altro in un gioco di sopravvivenza?

Qualsiasi sistema di combattimento alienerà un tipo di giocatore o l’altro. Vogliamo creare un sistema che ci stiamo divertendo a giocare. I giocatori che la pensano allo stesso modo apprezzeranno ciò che facciamo.

Miriamo anche a creare un sistema di battaglia simile all’anima in cui le tue abilità hanno il fattore decisivo in un combattimento. Il combattimento basato sull’abilità è di solito più profondo di un semplice sistema di schiacciamento dei pulsanti o di un sistema di ricarica a scatto.

 

Quanto è possibile spostarsi tra gli stili di combattimento? Supponiamo che tu capisca che sei super cattivo nel bloccare il tempismo: puoi passare da uno stile di gioco orientato al blocco in qualcosa di più vario sul volare? O affatto?

Prima di tutto, diverse armi offrono stili diversi da soli. Puoi usare un’arma di grandi dimensioni, che è lenta ma colpisce come un camion, un glaive che colpisce lontano ma che è pericoloso far chiudere un nemico, o un’arma di tipo veloce come una spada. Il passaggio tra le armi durante il combattimento è anche un’opzione. Quando si tratta di bloccare, puoi ovviamente trascurare il meccanico e usare invece la schivata. È inoltre possibile utilizzare i vantaggi basati sulla velocità e HP, per fare affidamento sul pool di velocità e integrità anziché sul blocco.

Quando il tuo nemico è lontano, passare a una delle poche armi a distanza attualmente presenti potrebbe essere una buona idea strategica. Gli attacchi a distanza sono lì per supportare i tuoi compagni di squadra e indebolire il nemico.

Continua su (in inglese): Interview: Population Zero explains its combat, training, raiding, and more | Massively Overpowered

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Dario De Leonardis esiste nell’Internet dalla fine degli anni ‘90. È stato, in ordine sparso: hacker, grafico, web developer, brand designer, analista politico, edonista, spin doctor b-side dell’hinterland tarantino, UI designer, installatore software, attivista per i diritti di tutti quelli che non vogliono togliere diritti agli altri, tecnico informatico, ghost writer, tank in World of Warcraft, organizzatore eventi, autore satirico, cattivo da fumetto, social media strategist/manager, communication expert, Loki durante la beta test di Warframe e modello (buona parte di quanto qui indicato potrebbe essere del tutto inventata). Da curriculum accademico sarebbe critico letterario e teatrale ma si vergogna a dirlo. Ama il cinema d’azione indocinese e il progressive rock del nord-est europa. Tendenzialmente affronta i suoi problemi con il binge watching e il sarcasmo. Sa come si scrive una È maiuscola con l'accento e non con l'apostrofo usando le combinazioni ASCII. È fortemente convinto che una cosa si possa pubblicizzare e vendere anche se non esiste realmente e che un giorno le botnet sui social svilupperanno una coscienza propria e conquisteranno il mondo.

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